Selasa, 27 Desember 2011

artikel tentang wimax


Apa itu WiMax ?

WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah standar yang dibuat oleh organisasi nirlaba yang merupakan kumpulan beberapa perusahaan pembuat peranti telekomunikasi, berdasar dari standar nirkabel IEEE 802.16, yaitu standar MAN (Metropolitan Area Network) dan HiperMAN dari ETSI (European Telecommunications Standards Institute).
WiMax nantinya akan dipakai sebagai alternatif untuk mendistribusikan akses jaringan Internet di masyarakat luas, seperti yang sudah dilakukan oleh teknologi ADSL atau HotSpot dari standar Wireless LAN 802.11


Latar Belakang Pengembangan WiMax
WiMax dibuat karena adanya kekurangan fasilitas pemakaian standar teknologi nirkabel, di bagian bawah ada standar WiFi Wireless LAN 802.11 yang sudah banyak dipakai, sementara diatasnya adalah Wireless MAN 802.16 yang biasanya dipakai oleh operator untuk menyambung /base station/ mereka.
Dalam prakteknya, banyak praktisi telekomunikasi menggunakan teknologi 802.11 yang dirancang untuk pemakaian di dalam ruangan (/indoor/) menjadi peranti /outdoor/ untuk menyambung gedung ke gedung di dalam satu daerah yang jaraknya di bawah 10 km. Pemanfaatan teknologi ini secara ekonomis memang sangat tepat, karena dengan hanya mengeluarkan biaya dibawah tujuh juta Rupiah, kita sudah dapat menyambung dua titik berjarak maksimum 15 km.
Dalam perjalanannya, teknologi 802.11 yang dipakai secara salah ini menyebabkan kekecewaan banyak pengunanya, karena sering terjadi interferensi yang menyebabkan sambungan buruk, disebabkan oleh banyaknya pemakai dan saling rebut sambungan dengan menggunakan penguat jika mereka tidak mendapatkan sinyal.
Standar 802.11 juga mempunyai beberapa kelemahan lain; keterbatasan kanal yang dapat dipakai oleh hanya 11 /access point/ dalam satu daerah, kemudian juga tidak mampu bekerja dengan sinyal pantulan dan harus bekerja tanpa halangan objek (biasa disebut dengan istilah /Line of Sight/).
Sementara standar 802.16 Wireless MAN sudah sejak lama dipakai oleh operator telepon dan harga perangkatnya mencapai puluhan ribu dolar untuk satu sambungan. Perangkat ini yang biasanya kita lihat seperti bentuk tambur di tower-tower penyelenggara jasa telepon selular.
Kalau 802.11 bekerja di frekwensi 2,4GHz dan punya daya hanya sampai 1 atau 2 watt saja, 802.16 bekerja di frekwensi antara 6 sampai 23GHz, dengan daya yang cukup besar untuk menyambung dua titik yang jaraknya sampai 30 km.
Standar WiMax
WiMax adalah konsorsium yang berupaya untuk menyatukan dua standar teknologi nirkabel dunia yang dari dulu memang merupakan musuh bebuyutan, yaitu standar IEEE yang dibuat di Amerika dan standar ETSI yang dibuat oleh kumpulan perusahaan di Eropa. Perhatikan gambar yang memperlihatkan persaingan dua standar yang selalu terjadi antara Amerika dan Eropa, baik di telekomunikasi, elektronika maupun mekanikal.
WiMax mengikuti standar MAN IEEE 802.16a dan HiperMAN/HiperAccess, bekerja di frekwensi antara 2 sampai 11GHz, dan dikhususkan sebagai peranti yang menyambung gedung ke gedung secara nirkabel. Jadi, dimasa depan, WiMax kemungkinan bukan lagi peranti nirkabel yang dapat dipakai tanpa meminta ijin penggunaan frekwensi, karena tidak bekerja di frekwensi ISM 2,4GHz atau UNII 5GHz.
Bentangan frekwensi 2 sampai 11GHz adalah sangat besar, sehingga sampai saat ini belum ada kesepakatan dari produsen peranti yang bergabung dalam WiMax untuk membuat satu standar yang baku untuk penggunaan frekwensi ini. Yang pasti mereka sudah membuat nota kesepakatan tentang penggunaan frekwensi di 3,5GHz dan 5,8GHz, tapi ada kemungkinan juga menggunakan frekwensi 2,5GHz.
Sementara itu ada tiga standar nirkabel WiMax yang dipakai saat ini, yaitu /Fixed Wireless/ dengan memanfaatkan standar WiMax 802.16a sebagai /backbone/ atau sambungan utama akses Internet secara nirkabel, lalu pengguna notebook masuk dalam katagori /Portable Wireless/ dengan standar WiMax 802.16e Nomadic atau dapat juga ikut ke standar WiFi HotSpot 802.11 jika bekerja di dalam ruangan.
Standar ketiga yang belum disepakati adalah IEEE 802.20, yaitu /Mobile Broadband Wireless Access/ yang setara dengan teknologi 3G atau Edge dan belum banyak dipakai karena harga perantinya yang sangat mahal dibanding teknologi CDMA.
WiMax dapat bekerja sampai jarak sampai 50 km dengan berbagai halangan, sering disebut sebagai teknologi OFDM (/orthogonal frequency division multiplexing/). OFDM yaitu satu cara dimana peranti yang bekerja dengan teknologi nirkabel dapat menerima berbagai sinyal pantulan tanpa merusak sambungan utamanya, karena seperti kita ketahui, teknologi nirkabel sangat rentan terhadap pantulan sinyal yang dapat mematikan sinyal utamanya.
Besar bandwith yang dapat dibawa oleh WiMax sampai 280Mbps per satu /base station/, sehingga sangat cocok untuk dipakai sebagai peranti distribusi /broadband/, mendampingi teknologi ADSL atau /leased line/.
Bagaimana Indonesia ?
Indonesia yang lumayan terkenal sebagai salah satu pengguna 802.11 WiFi yang dimodifikasi menjadi /outdoor/, merupakan pemakai terbesar WiFi di dunia, sehingga punya harapan besar pada teknologi WiMax ini, apalagi sudah banyak perusahaan besar telekomunikasi nirkabel membuat iklan sebelum barangnya sendiri tersedia di pasaran. Menurut perkiraan, produsen-produsen WiMax baru akan menggempur pasar di sekitar akhir kwartal pertama tahun 2005 nanti.
Harapan yang sangat besar atas teknologi WiMax ini terjadi karena pengguna 802.11 WiFi (terutama di Indonesia) sudah sangat pusing menghadapi interferensi dan berbagai masalah yang memang disebabkan oleh keterbatasan teknologi 802.11. Sementara teknologi nirkabel ini merupakan solusi jitu menghadapi pihak yang berwenang membangun infrastruktur, tetapi tidak melakukan tugas dengan sebaik-baiknya.
Kesulitan lain yang akan dihadapi oleh orang Indonesia adalah peraturan yang belum siap untuk mengadaptasi teknologi ini, karena kalau produsen peranti WiMax sudah membuat satu card PCMCIA atau berbasis USB dengan menggunakan standar WiMax Nomadic perantinya akan mudah didapat dimana saja.
Dari semua hal diatas, dapat disimpulkan bahwa tahun 2005 yang akan datang, Menteri Perhubungan akan bertambah pusing lagi mengurus banjirnya peranti WiMax yang bekerja entah di frekwensi mana sekitar 2 sampai 11GHz yang sebelumnya sudah dipakai oleh banyak peranti 802.16 dari operator telekomunikasi, semacam PT Telkom, PT Indosat atau lainnya, persis seperti tarik-ulur penggunaan frekwensi 2.4GHz yang berlarut-larut sampai lebih dari tiga tahun.

Referensi :
  • http://id.wikipedia.org/wiki/WiMAX

Kamis, 22 Desember 2011


Kekurangan dan Kelebihan Topologi Bus, Ring, Star, dan Mesh
1.Kelebihan dan KelemahanTopologi BUS

Kelebihan

• Jumlah Node tidak dibatasi, tidak seperti hub yang dibatasi oleh
   jumlah dari port (misal : 16 port untuk 16 node)
• Kecepatan pengiriman data lebih cepat, karena data berjalan
   searah.
• Lebih mudah dan murah jika ingin menambah atau mengurangi
   jumlah node, karena yang dibutuhkan hanya kabel dan konektornya
   saja

Kerugian
• Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat bus.
• Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah
  sinyal elektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal
  untuk dapat diterima dengan benar.
• Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus.
• Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.



2.Kelebihan dan Kelemahan Topologi STAR

Kelebihan
• Jika terjadi penambahan atau pengurangan terminal tidak
   menggangguoperasi yang sedang berlangsung.
• Jika salah satu terminal rusak, maka terminal lainnya tidak
  mengalami gangguan
• Arus lalulintas informasi data lebih optimal

  Kelemahan
• Jumlah terminal terbatas, tergantungdari port yang ada pada hub.
• Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja
  lebih lambat.


3.Kelebihan dan Kelemahan Topologi RING

Kelebihan
• Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat
  melayani data dari kiri atau kanandari server .
• Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat,
  karena data dapat bergerakkekiri ataukekanan.
• Waktu untuk mengakses data lebih optimal
.

  Kelemahan
• Penambahan terminal /node menjadi lebih sulit bila
  port sudahhabis.
• Jika salah satu terminal mengalami kerusakan, maka
  semua terminal pada jaringantidak dapatdigunakan.





4.Kelebihan dan Kelemahan Topologi Mesh

 kelebiahn

• Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault
   tolerance.
• Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan
  yang berlebih.
• Relatiflebihmudah untukdilakukan troubleshoot.

 
Kerugian
• Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang
  saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin
  meningkatjumlahnya.
• Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.


Perbandingan antara Repeater, HUB, Switch, Bridge dan Router

Repeater
Repeater (pengulang) adalah komponen dari suatu jaringan yang ada di sebuah LAN yang berfungsi untuk menguatkan data/sinyal.  Dapat digunakan untuk sinyal analog maupun digital, biasanya digunakan untuk transmisi data jarak jauh. Repeater diperlukan karena misalnya sebuah Ethernet Card hanya mampu untuk menjangkau sampai jarak tertentu saja. Repeater akan meneruskan dengan menguatkan sinyalnya untuk mendukung integritas data yang dilewatkan tersebut.
Hub
Hub adalah suatu perangkat komputer yang digunakan sebagai  alat penghubung atar komputer yang ada di sebuah LAN, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal).Hub terbatas hanya sampai 10 sampai 16 koneksi. Beberapa hub, dapat digunakan sebagai repeater (active hubs), sebagian hanya mengirim tidak memperkuat sering disebut hub pasif.
Switch
Switch Sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan (mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. switcher bekerja pada layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer (layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. sehingga dapat bekerja untuk paket protokol apapun. LAN yang menggunakan Switch untuk berkomunikasi di jaringan maka disebut dengan Switched LAN atau dalam fisik ethernet jaringan disebut dengan Switched Ethernet LANs.
Fungsi switch hampir mirip dengan Hub, tetapi switch mempunyai kemampuan mendeteksi alamat komputer yang akan dituju. Jelas disini switch lebih aman dan lebih cepat. Switch pada saat yang sama dapat menangani lebih dari satu koneksi. Tentu saja dengan kemampuan lebih seperti ini harga switch lebih mahal dari pada harga hub.
Bridge
Bridge berfungsi  meningkatkan kinerja jaringan karena dapat mengatur trafik jaringan dalam segmen yang kecil. Dibandingkan dengan router bridge mempunyai kecepatan yang lebih tinggi.
Bridge mengatur (melalui filtering atau forwarding) frame data per segmen, sehingga jika w/s 1 akan mengirim data ke w/s 2, frame tidak akan diteruskan (forward) ke segmen 2. Hal ini mengakibatkan beban jalur setiap segmen menjadi optimal, dan overhead traffic pada setiap segmen dapat dikurangi.
Router
Router bekerja dengan cara yang mirip dengan switch dan bridge. Perbedaannya, router menyaring (filter) lalu lintas data. Penyaringan dilakukan bukan dengan melihat alamat paket data, tetapi dengan menggunakan protokol tertentu. Router muncul untuk menangani perlunya membagi jaringan secara logikal bukan fisikal. Sebuah IP router bisa membagi jaringan menjadi beberapa subnet sehingga hanya lalu lintas yang ditujukan untuk IP address tertentu yang bisa mengalir dari satu segmen ke segmen lain. Anda mungkin bingung dengan definisi di atas, tetapi untuk mudah diingat, Anda menggunakan router ketika akan menghubungkan jaringan komputer ke jaringan lain. Jaringan ini bisa berupa jaringan pribadi (LAN/WAN) atau jaringan publik (Internet).

Kamis, 08 Desember 2011

Review Materi PTI

 Perkembangan dan klasifikasi komputer

Komputer merupakan alat yang dipakai untuk mengolah data menjadi informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Gambar Komputer dari Masa lalu hingga Masa kini.
Blaise Pascal (1623-1662) adalah orang yang pertama kali membuat mesin penjumlah, pada tahun 1642 untuk mengukur jarak tempuh kereta. Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris yang mengembangkan mesin penghitung otomatis. Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada lovelace, pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut “ Different Engine “.
Herman Hollerith pegawai statistik mengembangkan mesin hitung yang disebut “ Hollerith desk “ untuk menangani sensus di AS tahun 1980, dengan meggunakan sistem plong punched-card untuk mengoleksi dan melakukan tabulasi data. Dengan mengunakan mesin ini, proses penghitungan sensus dapat diselesaikan dalm 2 tahun. Pada akhir abad 18 Hollerith mendirikan perusahaan “ Tabulating Machine Company “ . setelah Hollerith pensiun pada tahun 1904, Thomas Watson,Sr menjadi presdir dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi “ International Business Machine Corporation “ (IBM).
Jhon Von Neuman adalah jenius matematika dari Princeton, mengembangkan teori tentang peyimpanan program dalam makalah yang berjudul “ A Preliminary Discussion Of The Logical Computing Instrument “  tahun 1946.
Generasi komputer
1946-1957 : vacuum tube ( geneasi I )
1958-1964 : Transistor     ( generasi II )
1965-1971 : SSI-Small Scale Integration ( generasi III ) sekitar 100 transistor       dalam satu chip  
1971          : MSI-Medium Scale Integration ( 100-300 transistor dalam satu chip )
1971-1977 : LSI-Large Scale Integration ( 300-100.000 transistor dalam satu           chip)
1978          :  VLSI-Very Large Scale Integration ( 100.000-100.000.000 transistor dalam satu chip )
Ultra Large Scale Integration ( generasi IV dan V )


Pengenalan komputer ( Input, Proses, Output )
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima inputan dari luar, inputan bisa berupa data ataupun perintah. Alat input antara lain :
Ø  Papan ketik (Keyboard)
Ø  Pointing Device (Mouse, Touch Pade, Light Pen)
Ø  Scanner (MICR)
Ø  Sensor (Digitizing Camera)
Ø  Voice Recognition (Microphon)

Output device merupakan hasil dari pengolahan data masukan dari input. Output dari pengolahan tersebut bisa berupa : tulisan (hurup, angka, dan simbol), image (gambar atau grafik), suara (musik, lagu).

Untuk output berupa tulisan dan image hasil bisa ditampilkan ke layar monitor atau dicetak dengan printer, sedangakan sound hasil ditampilkan oleh speaker. Adapun alat output antara lain meliputi :
Ø  Monitor
Ø  Proyektor
Ø  Speaker
Ø  Printer
Ø  Plotter

CPU adalah alat yang utama pada bagian proses, cpu merupakan tempat pemrosesan data atau perintah yang dimasukan dari input dan kemudian informasi yang dihasilkan dikeluarkan atau ditampilkan ke alat output. Cpu terdiri dari dua bagian utama, yaitu control unit (CU) dan Arithmetic and Logic Unit (ALU). CU bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer, sedangkan ALU bertugas melakukan semua perhitungan aritmatik sesuai dengan instruksi program.
Macam-macam prosessor : Processor Intel x86, Processor Intel Pentium, Processor X Core, Processor AMD, dan Processor Cyrix. 
 
Pengenalan Hard Ware
Key board merupakan media input utama dari sebuah komputer, bekerja dengan cara ditekan dan merupakan sekumpulan hurup dan angka.
Mouse merupakan media input “perintah” berbasis grafis, bekerja dengan klik dimana tiap klik mewakili beberapa perintah jika harus diklikan.
Mother board merupakan tempat bersatunya seluruh komponen pada komputer, input dan output dihubungkan dengan proses IO Port. Masing-masing mother board meiliki konfigurasi tersendiri.
Processor merupakan otak dari sebuah komputer yang bertugas mengatur seluruh kerja pada komputer.
Monitor merupakan media output yang utama, output bersifat “soft copy”.
Memory merupakan tempat penyimpanan sementara baik progaram maupun data, bersifat volatile atau tergantung pada arus listrik.
Hard disk adalah media penyimpanan yang utama pada sebuah komputer.
Lan card (Local area network)
Multimedia card sering digunakan oleh para editor movie, peralatan ini yang paling penting dan harus ada.
VGA card (Video Grafich Adapter) menghubungkan antara CPU dengan monitor, semakin besar kemampuan VGA maka semakin bagus tampilan yang dihasilkan.
Sound card menghubungkan perangkat audio ke komputer, input dari microphon dan output ke speaker.
Floppy drive adalah media penyimpanan yang bersifat mobile (mudah dipindahkan) kapasitas terbatas, lebih cepat rusak apabila dipakai berulang kali atau terkena air dan medan magnet.
CD/DVD/BLUE RAY ROM merupakan media penyimpanan yang bersifat mobile, kapasitas penyimpanan besar, lebih awet dibanding floppy.
Power supply merupakan sumber daya utama sebuah komputer, mengalirkan listrik keseluruh komponen komputer, semakin banyak teknologi yang ditanam di PC kapasitas daya harus semakin besar.
Cassing dapat disesuaikan dengan PC apa yang akan kita buat, sesuai selera.
IO Port berfungsi untuk menghubungkan perangkat input dan output dengan CPU. Jenis port yang ada pada komputer antara lain : Port Paralel (LPT1 atau LPT2), Port Serial (Com1 , Com2), Port AT/PS2, USB Port, Port VGA, Port Audio. Bus adalah saluran untuk menghubungkan satu bagian komputer dengan bagian lain.

 
Pengenalan media penyimpanan data (Storage)
Penyimpanan Primer = memory yang dapat diakses langsung oleh processor
Penyimpanan sekunder = memory yang diakses processor melalui piranti I/O
Prymary Storage
§  Random Akses Memory (RAM)
§  Read Only Memory (ROM)
§  Cache Memory

Secondary Storage
Berdasarkan cara akses :
§  Sequential Acces Storage Device (SASD) ,Magnetic Tape, Punched Card, Paper Tape
§  Direct Acces Storage Device (DSAD)
·         Magnetic Disk : Floppy Disk, Harddisk
·         Optical Disk : CD-Rom, DVD, FMD
·         Gabungan : Magneto Optical Disk
§  Electrical Storage
·       Flash Disk
·       MMC, SD, Memory Stick, CF
·       SSD  (Solid State Disk)

 
Pengenalan perangkat lunak (Soft Ware)
Merupakan program yang berisi instruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan kegiatan sehingga ada komunikasi anatara komputer dengan pemakai.
Evolusi perangkat lunak
Era Pioner (evolusi perangkat lunak 1)
Era Stabil (evolusi perangakt lunak 2)
Era Mikro (evolusi perangkat lunak 3)
Era Modern (evolusi perangkat lunak 4)
Klasifikasi perangkat lunak
Sistem operasi : saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasilah yang pertama kali digunakan. Sistem operasi yang mengatur seluruh proses. Contoh sistem opeasi : DOS, Unix, Windows 95
Perangkat lunak bahasa merupakan perangkat lunak yang menkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dijalankan komputer.
1.      Bahasa tingkat rendah (Machine Language) merupakan bahasa yang digunakan dalam komputer itu sendiri. ( Assembly Languae, RPG (Repeat Program General) ).
2.      Bahasa tingkkat menengah merupakan bahasa komputer yang menggunakan singkatan dan sudah mendekati bahasa sehari-hari. Program Fortran ( Formula Translator ).
3.      Bahasa tingat tinggi merupakan bahasa komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa sehari-hari. ( Basic, Cobol, Pascal ).
Program Aplikasi merupakan suatu program yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk kebutuhan tertentu.
1.      Word processing (pengolah kata)
2.      Program DATABASE
3.      Program SPREADSHEET
4.      Prgram CAD (Computer Aided Design)
5.      Program Layout Artikel (Publisher)
6.      Program aplikasi Multimedia
7.      Program aplikasi internet
8.      Program aplikasi ames